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AC Resort Anthem DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 168-188 1730 12 2nd Bad Maniacs(A) 195 1606 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 とりあえず作成。クエルが抜けて易化?とはいえ、12.4最弱と言われてるバドマニも、破壊力はバツグン。 -- 名無しさん (2011-01-05 19 09 31) 正規のバドマニはやっぱり強かった。というかクエルが強過ぎただけでバドマニは決して弱くはない 。蠍やクエより破壊力あるかも?個人的にはある -- 名無しさん (2011-01-05 20 02 04) 前回のキチガイ皆伝よりは簡単にはなったが、バドマニは押しにくい。 -- 名無しさん (2011-01-05 21 39 01) 前作がぶっ飛んでただけで、過去最弱というわけでもなんでもない。 -- 名無しさん (2011-01-05 22 41 44) むしろ今までの中で強い方に思えた badmaniacsの皿は素直に無視しましょう。瀕死状態でない限り十分取り返せます -- 名無しさん (2011-01-06 00 09 33) 蠍火で完全に呪われました…。どうすれば良いでしょうか…。 -- 名無しさん (2011-01-06 01 31 16) 蠍火久々抜けて油断してたらバドマニ後半でやられた。正規がこんなに押しにくいものとは。。 -- 名無しさん (2011-01-06 10 11 38) すごいね、後半にいくにつれてノーツが少なくなるという・・・。まあ、皆伝なんでどれも難しいんですがね。 -- 名無しさん (2011-01-06 16 12 01) 正規バドマニでクエルとはまた違った対策を練らなければいけなくなった…bpmが早いから後半あんみつでごまかせるかと思ったけども、発狂が長くて困る。 -- 名無しさん (2011-01-07 06 02 39) 認識力がつけば捨て皿を覚えるゲームになる。ちなみに筆者は12.3未クリア1曲の認識力でギリギリクリア。 -- 名無しさん (2011-01-07 21 46 48) 局所難気味の蠍・クエに比べて殺し要素が長いバドマニがつらい。BPでいうと、蠍クエ160に対してバドマニ正規が250くらい出やがる・・・ -- 名無しさん (2011-01-08 01 09 53) 全曲CSEMPのディスク1で練習できるのが救い。トレーニングモードを段位ゲージにしてやりこもう。バドマニはトリル発狂のクエルに比べてBADはまりしづらいから、鍵盤を無理矢理拾いにいっても案外残る。 -- 名無しさん (2011-01-08 16 52 38) バドマニは、ある程度あんみつできるようになれば結構安定して抜けられるようになるはず。あとはクエゲー。蠍火が安定しない人には、バドマニはかなりきついと思われ。 -- 名無しさん (2011-01-09 13 59 26) 3曲ともそれぞれ特有の難しさがあるので、どれが1番難しいかは人によりけりか -- 名無しさん (2011-01-09 17 06 53) バドマニは全体難だということを実感。序盤の左23同時押しは何とか対策を立ててから挑みたいところ。 -- 名無しさん (2011-01-10 09 00 30) 総ノーツ数だけ見たら十段より少ない不思議 -- 名無しさん (2011-01-11 16 41 55) バドマニのサビは片方がかなり簡単な譜面なので、難しい側の譜面に集中するのも手。 -- 名無しさん (2011-01-21 15 33 28) 餡蜜に挑戦してもいいが、焦りやすい人だと判定がズレて即死しやすい(というか自分が即死した)。 判定ライン付近をガン見して、取れるオブジェだけでゲージを稼ぐのもいい。 -- 名無しさん (2011-01-21 15 37 22) バドマニが苦手だとクエがまたもウイニングランになる 上の方にあるがバドマニの皿は無視して鍵盤に集中するのが無難か -- 名無しさん (2011-01-21 17 14 31) 12.4強(almagest、quell、perditus†paradisus、卑弥呼) 12.4中(quasar、NEMESIS) 12.4弱(bad maniacs、PARADISE LOST、MENDES、PARANOiA HADES、蠍火、灼熱) ↑の記述は個人的体感難易度です。 12.3赤達成と12.4弱の曲に3〜5つ緑の実力があれば今作のRA皆伝はとれると思います。ちなみにSIRIUS皆伝は12.4弱〜中に赤がつくぐらいでないと取れないです。十段の皆さん頑張って下さい(´・ω・`)/~~ -- 名無しさん (2011-01-28 15 11 24) ↑それは合格フラグというか達成率狙うレベルでは…今作初皆伝のライバル何人かいるけど12.3赤なんて1人もいない。俺は緑すらついてないけど受かったし(達成率6*%) -- 名無しさん (2011-01-28 16 26 03) ↑↑の米は下から目線な感じはある。地力上げに専念してて今まで皆伝に挑戦していなかった人なのかもしれない。 -- 名無しさん (2011-01-28 17 51 02) ↑↑↑今作皆伝で達成率が低い方を何名かライバル登録しクリア状況を見て下さい。記載されている内容が誤りであることが分かると思います。 -- 名無しさん (2011-01-28 18 53 28) ↑皆伝できるだけで上手いんだから良いじゃない。頑張れば出来るよ。うん。 -- 名無しさん (2011-01-28 19 21 19) 体感難易度を記述した者です。今まで自分だけライバルとしてプレイしてきたので他の方のクリア状況は知りませんでした。スイマセンでしたm(__)m -- 名無しさん (2011-01-28 19 32 26) 前作が異次元すぎただけ。EMP皆伝尻十段な自分は今回余裕を持って合格できた。12クリア状況は12.2まで赤以上、12.3ちらほら緑程度だが、一発合格でした。参考までに。 -- 名無しさん (2011-02-01 22 00 05) 12.3赤、未クリア2の万年十段だけど、100回以上挑戦しても蠍のせいで合格出来ない。1曲目だけ乱つけさせてくれまじで。 -- 名無しさん (2011-02-02 11 27 54) ↑同じく…蠍火赤点いてんのに。そろそろ他の曲に変えてくれ。 -- 名無しさん (2011-02-03 20 56 56) 蠍で癖ついたらもう終わり -- 名無しさん (2011-02-03 22 39 21) 蠍は癖がついてしまうとどうにもならないのでついてしまった人はトレモで蠍正規でスピードを遅くして譜面の構造を理解すると癖が多少マシになりますよ。 -- 名無しさん (2011-02-04 00 20 08) 段位ならp†pの方が蠍火より簡単かも。個人的にバドマニ→p†p→クエルぐらいの難易度にしてほしかった( ̄0 ̄)/蠍火とクエはいい加減リストラしてほしい。 -- 名無しさん (2011-02-05 15 43 00) 蠍火は譜面構成を理解してないと抜けられません。遅い階段がDBのように降ってくるのでDBRや革命、ガニメテ、コントラクト、ワルツなどの押しにくい階段曲をやりまくるのが吉。クセついたら放置するしかない。 -- 名無しさん (2011-02-05 16 01 49) 妄想段位とかうざいから。曲目はもう決まってるんだからそれで話せよ。 -- 名無しさん (2011-02-05 16 07 29) 抜けられないから変えろとか、意味が解らん。実力不足なだけでしょ。癖が強い譜面であろうとなかろうと出来る人が皆伝。出来なきゃ皆伝じゃないだけの話。だって実際出来る人がいるんだから。がんばれ。 -- 名無しさん (2011-02-07 16 37 33) 蠍火赤いけたのなら少し対策すれば簡単にぬけれるはず。力みすぎなのでは? -- 名無しさん (2011-02-07 20 26 59) バドマニ抜けたらウィニングラン -- 名無しさん (2011-02-07 23 17 43) 自分はバドマニ抜けても結局クエ発狂で乙った。最終的にはクエ発狂を研究するのが一番の近道ってことになるのかもしれない -- 名無しさん (2011-02-08 00 54 55) 今作で初めて蠍抜けてそのままクエまでいったがここまで来ると左発狂は8分あんみつでいいとして右発狂がリアルに1本指が足りない気がする・・・ -- 名無しさん (2011-02-10 03 14 34) http //taterenda.fc2web.com/qua00.html クエならここの攻略を超絶お勧め。 この通りに押したら、左→右の発狂部分だけなら10段適正くらいでも段位ゲージ余裕で抜けられる -- 名無しさん (2011-02-10 11 39 48) 皿全捨てでもクリア出来るかもw蠍皿2枚、クエ序盤12.3クラス発狂皿2枚、右片手発狂後スパイダー地帯皿3枚は無視がオススメ。皿に惑わされるなw(-ω☆) -- 名無しさん (2011-02-10 12 00 34) 幸いクエル、冥、アルマゲ、卑弥呼などの超人外曲が収録されていないので今作の「免許皆伝」はだいぶ取りやすくなった。「準皆伝」という名なら妥当なラインナップだと思う。コナミ様はいつになったら本気を出すのだろうか。 -- 名無しさん (2011-03-08 08 45 46) 恒例のクエを前作までさんざん練習した人にはバドマニゲー、そうでない人にはクエゲー -- 名無しさん (2011-03-08 14 44 22) 誤魔化しが効くので10曲以上点滅していても12.3適性の自力があればDP皆伝は取れる。「皆伝」がスタートラインなのは間違いない。 -- 名無しさん (2011-03-13 17 29 31) Breaking、MIRU key way、Mermaid Girl、Light Shine(CN無し)などのDBRがバドマニ前半の同時押しの練習になる。オリコで灰をやり込んでから挑戦すると取り逃しを減らせるようになるはず。穴も上位互換なので更なる練習になるが、穴を「練習になる!」と感じるレベルなら既にバドマニの同時押しは余裕なはず。 -- 名無しさん (2011-04-29 02 09 51) 十段取り立ての底辺はまず皆伝とるためになにをすればいいでしょうか?DP皆伝に必要なスキルが知りたいです -- 名無しさん (2011-05-15 15 17 12) 質問する場所ではないのだが…とりあえず皆伝は無いものと考えて12.2〜12.4の曲をやり込むべし -- 名無しさん (2011-05-15 17 41 54) ↑↑十段取るまでにそれなりに頑張ったと思うけど、十段→皆伝にはその数倍の頑張りが必要なのは間違いない。例えば蠍は高速階段だらけなので階段をスラスラ押せるスキルは必要ではないかと。まずは蠍対策(階段スキルアップ)として、No.13やレゾンを白くしてみては?ちなみにもう白いってのなら十段取りたてレベルではない。 -- 名無しさん (2011-05-15 22 03 35) 10段とるまでの3倍近くプレイしているが(主にDBR、DP乱で地力上げ)バドマニでギリギリか落ち、クエの発狂はどうしようもないぜ。取れたら廃人 -- 名無しさん (2011-05-22 22 32 31) bpが蠍火120、バドマニ155、クエ180くらい。あとどんくらいでいけますかね?クエはそろそろ餡蜜しようか考えてる。 -- 名無しさん (2011-05-22 22 38 56) クエのBPを120ぐらいまで減らさないと厳しい -- 名無しさん (2011-05-23 07 20 56) 結局 AC GOLDの時DP始めてすぐ10段取った後、皆伝取るまでにRAまでかかったw 当時の10段が簡単だったのもあるけど、、 -- 名無しさん (2011-05-23 11 56 21) 日記は自分のブログでやれ -- 名無しさん (2011-05-23 15 41 30) 今日皆伝取れました!3曲とも最少bpは90ちょいでした。餡蜜暗記部分は蠍のブレイク前の発狂、バドマニの終盤の長いサビの右着地、クエの発狂でした。冥やアルマゲがないぶん、一般人でも取れる難易度でした -- 名無しさん (2011-06-05 23 41 31) ↑一般人でも取れる難易度って……wwたとえ冥やアルマゲが入っていようとクリアできたら言うことは同じでしょ(笑)まあ 暗記が有効なのは確かだと思う。 -- 名無しさん (2011-06-06 00 09 41) ↑2 一般人からしたらDPで星7クラスでもう気持ち悪がられるレベルです。 -- 名無しさん (2011-06-06 17 26 57) ↑確かに一般から見たらワナパ穴で異次元に見えるっぽいし。でもクエル→アルマゲ→冥だとさすがに笑えない難易度になる。妄想段位ですまんが、今作よりちょいむずくらいがちょうどいいと思う。PP導入が妥当かと -- 名無しさん (2011-06-07 00 08 21) 今作中に5級→皆伝が友人にいたんだが、どんだけやりこんでたんだよww -- 名無しさん (2011-06-07 00 09 23) ↑もともと別の音ゲーをやっていたのでしょう。それに今作は易しくはないですがクエルないので大幅に易化しております。音ゲー未経験の人なら1作品じゃ8段がいいところですかね -- 名無しさん (2011-06-27 19 44 44) 皆伝より10段が難しいって感じる人っているの? -- 名無しさん (2011-06-29 19 00 43) ↑さすがにいないと思う。ただノート数は十段より皆伝の方が少ないので、疲れやすさで考えれば十段のがキツい -- 名無しさん (2011-07-03 22 56 29) ↑ノート数と疲れやすさは直接的には比例しないと思う。疲れる原因となりうるのは、密度・プレーヤーの不得意な属性・叩きにくさ の3つではないかと。 -- 名無しさん (2011-07-04 00 05 43) 3↑10段が皆伝に勝る要素はノーツ以外ない。白壁<蠍のラスト、サテライトの高密度総合譜面<バドマニ、レゾンの片手殺し<クエの片手殺し -- 名無しさん (2011-07-04 21 48 59) ↑あと着地もバドマニの方が明らかキツイ -- 名無しさん (2011-07-04 21 49 50) ↑曲の厨二度は10段のほうが上だな -- 名無しさん (2011-07-05 22 10 29) 蠍だけB40P115、発狂後12%残りで抜けられた。バドマニで後半発狂をあと5秒耐えればクリアという所で閉店。感想としては、やはり体力と集中力が超大事。十段と同様だが、リザルト画面では手首を振って深呼吸しよう。段位ゲージの蠍は、レザクラ正規を白安定・レゾン正規を白埋め・雪妖精正規を赤安定くらいの実力がつけば射程圏内か。 -- 名無しさん (2011-07-23 17 28 40) ↑雪妖精も白でしょ。そんなに難しくないし。個人的な取得時のクリア状況は、12,3はミニマリ以外は全部緑以上、12,2は地力系なら殆ど白埋め。あとバドマニはHSをいつもより少し上げるとミスが減って回復しやすくなる。サビまでの回復に成功したら気合いでどうにかなる。 -- 名無しさん (2011-07-23 18 57 56) 蠍火をまぐれや運で抜けてもバドマニで回復する隙すら与えずに葬り去る素晴らしい段位。さらに粘着しても蠍の呪いが後々に効いてくるので性質が悪い。そしてその2曲を抜けてもクエ対策も必要。ただメンデスよりはコツがつかみやすい -- 名無しさん (2011-07-23 19 00 52) 両片手八段(CSは左手九段)だが、皆伝が遠すぎる 過度な認識力不足が原因だと思われる 皆伝にはどのくらいの認識力が必要なのだろうか -- 名無しさん (2011-08-29 15 09 42) ↑まず片手力に関しては十分。認識力だが、DPにおいてもっとも重要な要素なので地力のようなものと考えてよい。つまり地力的には12,3の7~8割が緑以上、12,2が3割くらい白といった感じだが、片手力先行型ならDBRで認識力を集中的に鍛えればもっと早く取れるかと。DBRでオススメはヘブンサン灰、クエ灰、ハイペリオン灰、ネブラ灰、革命灰。あとはハリツヤ灰とかワナパ穴とかの同時押しDBRも認識力につながりやすい -- 名無しさん (2011-08-29 15 37 12) ↑なるほど!ちなみにヘブンリーサンはハードできるけどクエ灰はBP300安定くらいですwDBRがどんくらいできれば皆伝フラグ? -- 名無しさん (2011-08-30 02 57 24) ↑個人差はでかいですが一般的にはクエ灰DBR緑で皆伝フラグの認識力です。片手力も備わってれ用なのでたぶん大丈夫です。ヘブンサンとクエの間くらいのDBR難易度である革命灰がオススメ。雑談で書いてるように見えますが実際これら3曲は10段→皆伝におけるDBRの宝庫。 -- 名無しさん (2011-08-30 18 09 04) RA皆伝の目安。地力:12,3が7割緑、12,2の地力系中位(AAやSSS等)が白 認識力:DBRクエ灰が緑、DBRワナパ穴が緑 片手力:右手7段 左手6段 着地力:DXY!穴が緑(ただし今作は着地要素はそんなに重要ではない) 個人の経験と、一般的な意見を見たらこんな感じなのかなあ。 -- 名無しさん (2011-08-30 18 15 35) ↑クエはガチ押しじゃそれだと足りなくない?まああの7小節だけ餡蜜使えばそんくらいで十分か -- 名無しさん (2011-08-30 18 33 53) 穴クエは餡蜜推奨ですか? -- 名無しさん (2011-08-31 02 14 34) 片手力は関係無いと思いますよー。初めて皆伝取れた時は左片手はLV7〜8でヒィヒィ言うレベルでした。 -- 名無しさん。 (2011-08-31 08 12 48) あとクエの発狂地帯は餡蜜よりガチ押しの方が良いと思います。連投すみません -- 名無しさん。 (2011-08-31 08 14 57) ↑↑↑個人的には餡蜜推奨です。クエはともかく蠍火やバドマニはSPの灰や穴が片手にくる箇所が結構あるのでやっぱりある程度片手力がないとそもそも押せない。 -- 名無しさん (2011-08-31 12 31 41) 片手力関係ないわけないでしょww皆伝だけど左手初段とか言ってる人とかありえない -- 名無しさん (2011-09-06 11 46 35) 片手プレーで捌くのとDP譜面の片側を捌くのではあまりにも別ゲー。片手プレーにおける段位を差すのならば皆伝に片手力は関係ない。話を出すのは無意味。 -- 名無しさん (2011-09-06 11 57 02) ためしに皆伝取ったら、片手で段位受けてみな。6段までは普通に受かるはずだから。確かに片手プレイばかりやるのは効率的とは言えないが、片手力不足で落ちる人もいるわけで目安として書いてみただけ。 -- 名無しさん (2011-09-06 20 53 54) ↑その通りだと思います 特に非利き手は固まってて指が追いつかないことがあるから非利き手だけ片手プレイやるのはかなり効果的だと思うけど…無意味とか言ってる奴なんなの? -- 名無しさん (2011-09-07 03 55 28) 皆伝取ってるから無意味って言ってんだよ -- 名無しさん (2011-09-07 09 53 30) ↑俺も皆伝だけど、役に立ったと思うがな。 -- 名無しさん (2011-09-07 13 24 29) ↑の話題とは関係ない上に質問コーナーになるとまずいのだろうが、SP、DP皆伝者に聞いてみたい。皆伝取るための一番大事な要素とはズバリ何でしょう?「ひたすら練習」と言われればそれまでなんですが、練習を積み重ねても中々上達しない人もいますよね? -- 名無しさん (2011-09-07 15 28 33) ズバリ利用規約をよく読むことだと思います。 -- 名無しさん (2011-09-07 23 31 48) 皆伝攻略において一番重要なのは認識力でしょう。とはいえ認識力はひたすら練習するしかないのでDBRやDP両乱とかをがむしゃらにやりましょう。そうすれば自然と片手力もついてくるはずです。そして次に大事なのは皆伝曲を対策することです。3曲ともbpが180以下くらいになったら単曲対策でいいと思います -- 名無しさん (2011-09-08 02 05 32) がむしゃらな練習量=上達のコツというか近道なんですかね。↑回答ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-09-08 18 09 52) ↑↑↑前作からSP皆伝のものですが、持論なのですが皆伝をとるのに一番の近道はやはり皆伝曲を乱でやりこむことですかね 下からハード埋めって考えの人が多いようですがやはり皆伝の曲を練習するのが手っ取り早いかと だがそれがDP皆伝に通用するかどうかはわかりませんww自分DP皆伝はまだまだ先ですのでww -- 名無しさん (2011-09-13 07 19 02) 自分は12,3が半分くらい緑になってからそれをやった。適正12,2だと多分練習にならないと思うが -- 名無しさん (2011-09-13 14 43 22) 皆伝取得者は蠍火 クエを両乱でやるとどのくらいBP出るのか知りたい 自分は十段だけど両乱で250はでる -- 名無しさん (2011-12-09 00 40 26) 皆伝取り立てのときは正規ならどっちも100くらいだけど両乱は150~200は出たはず。3曲ともbp250だった頃から2ヶ月ちょいで皆伝取れたかなあ、DBRに感謝。 -- 名無しさん (2011-12-09 03 45 49) 自分は大体12、3緑未満2くらいのときに取れました。ただしクエの左発狂は餡蜜なので対策も必要でしょう。ロックオンに緑点けば地力はまず足りてるかと。 -- 名無しさん (2012-01-03 20 41 31) 12.3の緑がバネ、ムンチャ、A、ワンモアで蠍火BP -- 名無しさん (2012-01-12 00 12 35) ↑蠍火BP200 バドマニ145 穴クエ160 蠍火がBP一番でるけど段位ゲージならなんとかなりそう -- 名無しさん (2012-01-12 00 13 49) 全部正規で蠍220BDMN160クエ120なんだけどどうすればいいんだろうか -- 名無しさん (2012-01-20 21 29 20) 穴クエの左発狂は餡蜜単純だけど、右発狂って餡蜜ある? -- 名無しさん (2012-03-11 06 14 15) 名前 コメント
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AC BISTROVER DP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Pink Rose(A) 116-140 770 8 2nd BRIGHTNESS DARKNESS(H) 150 825 8 3rd DESIRE(H) 175 872 8 FINAL EURO-ROMANCE(H) 161 893 8 コメント・攻略 DP5段にAnother譜面が入ったのはSPADA以来 -- Kk (2020-10-28 22 51 09) 個人的にロマンスよりもDESIREがきつかった -- 名無しさん (2020-10-29 08 28 55) ピンクローズは前半ソフラン後に皿チョンを忘れずに -- 名無しさん (2020-11-04 18 45 54) お帰りピンクローズ!ただし2,3曲目のお陰で今回はウォーミングアップ枠 -- 名無しさん (2020-11-13 21 09 55) 名前 コメント
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AC Resort Anthem DP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Regulus(N) 120-128 545 6 2nd Last Burning(H) 130 840 7 FINAL Abyss(N) 142 771 7 コメント・攻略 前作と変化なし. -- 名無しさん (2010-09-15 11 08 04) 名前 コメント
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AC BISTROVER DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Happy Wedding(H) 126 899 8 2nd 雪月花(N) 150 867 8 2nd Ristaccia(H) 160 936 8 FINAL CELEBRATE NITE(A) 144 731 8 コメント・攻略 Ristacciaが3曲目に来てくれたおかげで、CELEBRATE NITEが苦手でも前よりは楽になった印象です。 -- 名無しさん (2020-10-28 22 05 07) リスタチアがベホマになったのでやや易化か。前2曲は要予習。 -- 名無しさん (2020-10-30 22 02 21) 雪月花の前半とセレブレが難所なのは相変わらずなので、ここを耐えるためにそれ以外でどれだけ回復できるかが鍵 -- 名無しさん (2020-11-01 14 51 21) サヨサラ・ヘヴンはSP4級からもサヨナラしている -- 名無しさん (2020-11-12 23 43 36) 適正だと Happy Wedding の前半のパラパラした乱打が一番難しく感じた。CELEBRATE NITE はとにかくリズム隊側の手の譜面を絶対外さないように。 -- 名無しさん (2021-03-23 05 20 33) 名前 コメント
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AC SIRIUS DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Little Little Princess(A) 180-212 1610 11 螺旋、階段 2nd Arabian Rave Night(A) 180 1605 11 FINAL smile(A) 189 1628 12 階段、乱打 コメント・攻略 スマイル次第かと。アラビアンで補正ならまだ早い? -- 名無しさん (2009-12-16 15 17 03) smileはTOYBOX評価で11.8。虹飛と同列だが白鍵同時押しに起因する超物量でなぶり殺しをくらう可能性はあり。 -- 名無しさん (2009-12-16 15 39 51) ある程度の地力があれば、前作より安定させやすいと思うが、個人的にはスマイル〈アラビアンだった。リズムが取りやすく綺麗に並んだ配置〈リズムがよく分からない上に全体にばらけた飛び配置、だったので。ただしスマイル密度高し。 -- 名無しさん (2009-12-16 16 04 15) 体力譜面 1曲目で疲れるなら早過ぎる -- 名無しさん (2009-12-16 16 16 21) スマイルは右手に階段、左手に同時押しが来る。階段は挑戦クラスだと綺麗にとるのは難しいが、同時押しも全く押せないようだとジリ貧になる。逆に回復に感じるようになればかなり有利。 -- 名無しさん (2009-12-16 16 52 53) 体力段位過ぎるw正直技量云々はこの段位に関係ない気がしてきたww -- 名無しさん (2009-12-16 16 59 14) 十段total4882 九段total4843 つくづくDPの難易度と物量は相互関係が無いなwww -- 名無しさん (2009-12-16 17 08 15) スマイルは適当に叩いても全然減らない。おかげで初めて九段とった。これは笑うしかないww -- 名無しさん (2009-12-16 21 39 57) 個人差かなぁ…smileより虹飛の方が全然楽に感じる。 -- 名無しさん (2009-12-17 13 39 06) 体力段位。まずは腕立て伏せとバーベルで筋力を鍛えること。挑戦する前日は睡眠をしっかりとり、朝食は栄養価の高いものを食べること。 -- 名無しさん (2009-12-17 17 20 53) ↑ww -- 名無しさん (2009-12-17 18 26 46) スマイルがとにかく速い上に、微妙にHSが合わせづらいBPM。普段このBPMの曲やる時よりも気持ち緑数字を減らす感じにするとやりやすい。左の同時押しを回復に出来るなら、右の階段はある程度べちゃ押しでも影響は少ない。 -- 名無しさん (2009-12-17 21 37 08) 段位で越す分には、smileは左手の同時押し超重視で。あとは少しくらい押し抜けても焦らない心の余裕。逆にアラビアンは予習必須かな? -- 名無しさん (2009-12-17 23 54 44) 金の時代だった気がするけど虹が九段、Smile十段で、Smileは回復曲、虹はボスみたいな扱いだったので妥当な気はする。ただ十段より簡単なのに疲れる。 -- 名無しさん (2009-12-18 00 24 19) リーグの抽選でアラビアン三回当たって降格した・・・でも無駄じゃなかったねw -- 名無しさん (2009-12-18 00 30 13) 全てに対して体力が要求されるが、リトプリは足切り、アラビアンは運指技術、スマイルは同時押し+小階段のような気がする。 -- 名無しさん (2010-01-05 08 41 21) 勝負の鍵はアラビアンの70〜73小節目、ココを抜けてそこそこ回復すればスマイルに関してはぐちゃぐちゃに押してもどうにかなる筈、とにかくリズムだけは崩さない事。 -- 名無しさん (2010-01-11 10 34 49) 1曲目が前作と比べて段違いに難しい。あとは前作と同じぐらいの難易度かな。ただ、物量慣れしていないとsmileにぼこぼこにされる。 -- 名無しさん (2010-03-12 10 44 02) まさかBP200超えでもアラビアン抜けれるとは思わなかった -- 名無しさん (2010-03-15 16 55 51) リトプリでさっくり足切りされます。九段合格できた皆さんはリトプリでBPいくつでしたか?聞いたところで地力上げしないとダメな現状は変わらないですが、ひとつの目標としたいので・・・ -- 名無しさん (2010-06-18 01 50 08) ↑自分は大体BP100で段位ゲージ60%残超え。ちなみにアラビアンが常にゲージ低空飛行な程度の腕前。 -- 名無しさん (2010-06-18 01 59 23) 九段最下位。Little Little PrincessはノーマルクリアでBP 90ぐらい。後二曲はどっちも170以上なんだけど -- 名無しさん (2010-06-18 02 06 17) ↑&↑↑ありがとうございます。体力譜面やりまくって地力上げ頑張ります -- 名無しさん (2010-06-18 02 12 53) 虹飛みたいな曲者がいなくて正々堂々と戦える。良段位で本当に助かる -- 名無しさん (2010-06-18 03 39 06) リトプリとスマイルは最悪ごまかしが効くが、アラビアンは様々な形が休みなく降ってくるため、ゲージを維持するのが一番難しい。ここでどれだけゲージを残してスマイルに繋げられるかが大きな分かれ目になるんじゃないかと。 -- 名無しさん (2010-06-18 09 57 38) 実はLittle Little PrincessのBPが140を超えても一応九段を取ることができる -- 名無しさん (2010-06-19 18 52 49) 九段初取得したときはリトプリBP160くらいだったよ。総合達成率42%とか底辺もいいとこだったけど。 -- 名無しさん (2010-06-29 11 20 23) つまり今回の九段は簡単?っていうより前回は酷すぎるだけか。次回作の九段が片手ゲーや着地ゲーにならないように -- 名無しさん (2010-06-29 13 20 20) 簡単というよりは常に補正にいるとBPをかなり出しても落ちない。今回の曲は前作に比べて局所に減る個所が少ないから人によっては簡単に感じるかもしれないけど、挑戦段階では間違いなく歴代最強クラス。いい加減に段位補正無くせばと思う。 -- 名無しさん (2010-06-29 16 36 08) 達成率52%で受かったが、個人的にはアラビアンの中盤発狂を抜けたらウイニングランだと思った -- 名無しさん (2010-07-10 16 24 35) 名前 コメント
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AC Resort Anthem DP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Wanna Party?(A) 128 910 9 2nd Answer(A) 156 1142 9 FINAL Concertino in Blue(H) 103-155 972 10 コメント・攻略 ワナパが1曲目に移動,Do Back Burn→Answer.挑戦レベルだとワナパに弾かれることも多いだろうけど泣かない. -- 名無しさん (2010-09-15 11 20 40) 前作DP七段取れた人は大丈夫でしょう。ワナパが100%スタートでAnswer(A)が回復とみれば易化とみるべき? -- 名無しさん (2010-09-15 18 55 35) ワナパ抜けたらウイニングラン -- 名無しさん (2010-09-16 09 08 20) 同色階段が苦手な人は、Answerが踏張りゲーになります。特に最初の数小節が同色階段祭りなので、ワナパを抜けて一段落しないように。認識力、運指力、着地力が順番に攻めてくる段位。 -- 名無しさん (2010-09-17 11 06 31) 七段弱化。ワナパ100%開始は救済すぎるw 八段強化で七段大量発生か!? -- 名無しさん (2010-09-23 11 08 17) Answerがベホマ。ワッチ2ならヤバかった。 -- 名無しさん (2010-09-27 09 35 35) ワナパが抜ければAnswerでしっかり回復すれば良いんだが、最後はコンチェの灰っては虐めだな( _ ) どうせなら、ラストを☆10に定着するならギガデリ普にして欲しかったわ( _ ) -- 名無しさん (2010-11-02 20 36 11) ↑ ギガデリ普だと最後殺しだから弱いんじゃない?段位ゲージとしては。コンチェの方が全体的に減る箇所が多いと思う。個人的にはQQQ普でも面白かったかな。 -- 名無しさん (2010-11-04 13 23 06) あんま弱体化してないと思うんだが…前作・前々作だって1曲目でゲージを減らす奴はワナパを抜けられるわけが無かったし、ワナパを2%でも抜けられる奴は3曲目で死ぬことはまず無かった。ワナパが全て。 -- 名無しさん (2010-11-05 00 40 42) ↑前々作、サイフォリミで数十回殺された人が通りますよ……。コンチェは何となく弾く、で意外と何とかなる。 -- 名無しさん (2010-11-06 23 15 12) ↑↑前作七段を3曲とも残ゲージ10%台で抜けたやつがここに居ましてな ワナパをある程度適当に誤魔化せるというのはかなり大きい。 -- 名無しさん (2010-11-08 10 50 47) ↑3 わかった!Answerが弱いんだ!ワナパは混フレ力を試す曲、コンチェは総合力(?)かと思うけど、Answerは同色階段力?・・・いまいち弱い気がする。同じ☆9ならパンチラとかサマバケ普とか・・・。 -- 名無しさん (2010-11-08 11 05 21) beat#2解禁の現時点で、例年通り最も人数が多い。 -- 名無しさん (2010-11-11 04 55 13) 7段から8段への差がありすぎるような気がする。7段ボスよりはるかに難しいのが8段1曲目に来るし。SPに比べて7⇒8段の差が大きい。 -- 名無しさん (2010-11-11 11 57 43) 9⇒10段と、10⇒皆伝もSP以上に差があるんだけどね。まあ9段までならゴリ押しでなんとかなるレベル。 -- 名無しさん (2010-11-14 03 23 08) 7段挑戦レベルだとワナパは驚異的な難易度に感じると思う。6段をギリクリアレベルだと太刀打ち出来ない。とりあえずワナパは脚きり曲としては良い選曲。でも良く見ると7段は比較的練習になる構成だね。混フレ⇒同色階段⇒普通の階段+トリルと。DPの醍醐味を味わうならまずはこのコースをオススメする。 -- 名無しさん (2011-01-12 14 59 13) ↑だね。高達成率になるまでやり込める段位だと思った。 ワナパ100%スタートは前回の七段抜けた人にとってはありがたいことだがワナパで死んでいた人にはいきなり地獄がやってくるもの。 全然指が動かないなら100%スタートからでも十分殺せる譜面。 ただしワナパのほとんどの箇所はホームポジションで押せる譜面。 DPの基礎がしっかりしていたら抜けられると思います。 -- 名無しさん (2011-02-02 12 52 22) ワナパ抜けたら7割5分は勝ち。次でしっかり回復してコンチェを耐える。最後の低速入っても気を抜かずに。ついさっき受けて受かったので報告序でにカキコ。 -- DP七段(52%) (2011-02-18 19 11 38) ↑八段はワナパの強化版が一曲目にやってくるぞ!まずは七段の達成率が80%を超えるまで練習あるのみだ!七段は☆7や☆8のHARD埋めをある程度(7〜8割)出来るようになってからもう一度やってみると、飛躍的に達成率がアップするはず。それぐらい基本能力が試される段位。 -- 名無しさん (2011-02-21 16 27 03) 六段1411人 七段2704人 八段989人 ※七段ぬるすぎw -- 名無しさん (2011-04-06 14 29 37) ↑仮にぬるかったとしても、DP初めたならここまでは頑張って欲しい。この辺りからSPの延長としてではなくDPが楽しくなり始める。ワナパゲーとよく書かれているが、コンチェは個人差あり。合格のためなら指の付け根押しで妥協も考慮して。DP続けていればそのうち出来るようになる。 -- 名無しさん (2011-04-06 15 08 17) ↑2 達成者が多いからぬるいんじゃなくて、8段の壁が高いのが正解だと思う。6段⇒7段はそれなりに楽しくプレイしているだけでも結構取れるのだが、7段⇒8段が大きな壁となる訳で。7段はワナパゲーだといわれるが、8段になると「〜ゲー」と一つの曲で難民が出るような難易度じゃなくなり地力勝負になってくると思う。 -- 名無しさん (2011-04-06 17 17 55) リンクルの七段はもう少し手強くしていいよ -- 名無しさん (2011-05-09 11 21 44) ワナパー越えたらそのままゴールできました!やったぜ -- 名無しさん (2011-06-21 09 03 00) 片手先行型なので個人的には完全にワナパーゲー。混フレとか無理だわ。でも楽しくてやめられない。 -- 名無しさん (2011-07-14 14 58 15) 初七段です。ワナパ>コンチェ>>>アンサーだと感じました -- 名無しさん (2011-07-27 13 07 01) 念願の七段!コンチェをイージークリアまでやり込むと吉 -- 名無しさん (2011-08-13 11 28 02) やっと越せた~祝7段 自分は☆7をやりこみました -- 名無しさん (2011-09-06 09 38 36) 名前 コメント
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AC Resort Anthem DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st CROSSROAD(N) 170 575 6 2nd 19,November(N) 125 589 5 FINAL .59(H) 123-135 514 6 コメント・攻略 SIRIUS同様,前作と変化なし. -- 名無しさん (2010-09-15 11 05 05) 名前 コメント
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AC BISTROVER DP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st FIRE FIRE(H) 150 962 9 2nd Wanna Party?(A) 128 910 9 3rd Blueberry Stream(H) 138 817 9 FINAL satellite020712 from CODED ARMS (H) 154 1199 10 コメント・攻略 Lincleから9作に渡ってボス前ポジションを担っていたサマバケNがついにリストラ。後釜のブルーベリーは片手力を大きく問われる選曲で、認識力のサマバケと傾向は違えど、ブルーベリーの方が難しいと思う人が多いのではないだろうか。また1曲目の炎灰はサビ以外は着地、サビはDB配置の鍵盤に特化した譜面となっており、今までの1曲目よりも存在感があると言える。 -- 名無しさん (2020-10-28 18 23 25) 今作のDP7段は18Resort Anthem以来NORMAL譜面なしでもある。 -- KK (2020-10-28 22 20 40) LINCLEからHEROIC VERCEまで長年と続いたサマバケが解雇になり難化した為、前作まで100%維持してサテライトを突破してた人にはかなりの難関と思われます。 -- 名無しさん (2020-10-28 22 29 23) どちらにせよ、嫌われ者のサテライトが生存してる以上は七段の壁には変わらず。 -- 名無しさん (2020-10-28 22 34 17) 前作七段、78-74-34-30で合格。挑戦段階だとサマバケもブルベリもあまり大差ないように思えた。結局サテライトゲーな所があるので地力をつけて殴ったほうがよさそう。因みに1曲目はCSGOLDの六段ボス。 -- 名無しさん (2020-11-01 17 28 51) 毎回毎回サテライト批判してる奴居るけど固定覚えてくれとしか言いようがない 固定もできなきゃ飛び級も無理 -- 名無しさん (2020-11-01 23 05 19) 達成率狙いではブルベリがかなりの難関。微縦連や24分トリルなどミスりやすい要素満載なので頑張りましょう。 -- 名無しさん (2020-11-02 10 10 52) 前作七段受からず、今作88-12-10-16で合格。1曲目変更で余裕が生まれるも、ワナパ苦手で3曲目が前作ほど回復できないのが辛い。結局は地力伸ばしたり物量慣れしてサテライト耐え抜くしかないと実感。 -- 名無しさん (2020-12-15 01 49 54) 極七段でもワナパとサテライトが付き物だが、そもそも挑戦する価値があるかどうかは個人差だろう。 -- 名無しさん (2021-01-12 00 01 51) サテラよりブルーベリーのほうがムズい -- 名無しさん (2021-05-13 19 07 06) 炎炎もだけどブルーベリーも何かと着地が多く大きく崩しやすい。ブルーベリーは無理皿をはじめいくつか捨て皿を決めて挑むのもひとつの手か。 -- 名無しさん (2021-07-11 18 04 15) 名前 コメント
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CS 10th style DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st CARRY ON NIGHT(English version)(N) 158 522 5(☆5) 2nd Strong Woman feat.DABO(H) 92 366 5(☆未確定) FINAL NO DOUBT GET LOUD(H) 100 481 5(☆5) コメント・攻略 CS10thまでは途中でHS変更が効かないので注意。やはり最後は皿絡みで苦しめて来る。 -- 名無しさん (2014-07-17 01 33 33) 名前 コメント
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AC BISTROVER DP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み?(N) 165 716 6 2nd DORNWALD ~Junge~(N) 169 684 7 3rd Dazzlin Darlin(H) 149 696 7 FINAL DXY!(N) 148 781 6 コメント・攻略 怪盗いいんちょはこれまでずっと1曲目にいたCheer Trainに比べると着地はマシだが皿の数は増えている。ラスト8小節の分割連皿は譜面チェックくらいはしておいた方が良い。苦手なら左右同時に2回回してもまあまあごまかせるはず。 -- 名無しさん (2020-10-31 06 29 09) まさかのチアトレリストラ。とはいえ結局はDXYゲー -- 名無しさん (2020-11-17 09 19 47) 名前 コメント